以下是“十点半”玩法的超全详解,包括规则、技巧和各种变体。
* 游戏人数:2人以上,以上,通常4-6人为佳。
* 使用牌数:一副完整的扑克牌(54张,含大小王)或去掉大小王(52张)。部分地区玩法只用40张牌(去掉J, Q, K)。
* 核心目标:通过要牌,使手中所有牌的点数之和尽可能接近或等于10.5。如果超过10.5,则称为“爆牌”(类似21点),自动失败。
这是游戏的核心规则,必须记牢:
* A:算作 1点。
* 2 ~ 9:牌面是几就是几点。例如,2就是2点,9就是9点。
* 10, J, Q, K:统统算作 半点(0.5点)。
* 大小王(如果使用):通常是 “赖子牌” 或 “万能牌”,可以代表任意点数的牌(1点或半点)。具体用法见下方“特殊规则与变体”。
1. 确定庄家:
* 可以大家抽牌比大小,点数最小(A为1点,K为0.5点)的人当首轮庄家。
* 也可以协商或轮流坐庄。
2. 下注(可选):
* 如果是带筹码的赌博玩法,闲家需要在发牌前下注。
* 如果是纯娱乐玩法,可以跳过此步骤,或用计分制代替。
3. 发牌:
* 庄家给每位闲家和自己各发一张暗牌(牌面朝下)。
4. 闲家回合:
* 从庄家左手边的第一位闲家开始,依次进行。
* 闲家看自己的暗牌后,有以下两种选择:
* 要牌:觉得点数小,可以向庄家说“要牌”,庄家会发给他一张明牌(牌面朝上)。闲家可以连续要牌,直到满意或爆牌为止。
* 停牌:觉得点数足够大,害怕爆牌,可以选择“停牌”或“不要了”,则回合结束。
5. 庄家回合:
* 所有闲家都完成操作后,庄家翻开自己的暗牌。
* 庄家根据自己手中的点数决定是否要牌。庄家通常没有选择权,必须遵循固定规则,例如:
* 通用规则:点数小于或等于6点时必须继续要牌;点数大于或等于7点时必须停牌。(这个规则可以根据事先约定调整)
* 庄家也要牌直到满足停牌条件或爆牌。
6. 结算:
* 将所有未爆牌的玩家的点数与庄家比较。
* 胜负判定:
* 爆牌:任何要牌后点数超过10.5的玩家立即失败。
* 闲家赢:
GG德州扑克* 闲家没爆牌,且点数大于庄家点数。
* 庄家爆牌,而闲家没爆牌。
* 庄家赢:
* 庄家没爆牌,且点数大于闲家点数。
* 闲家爆牌,而庄家没爆牌。
* 平局:双方点数相同,或者都爆牌。通常平局时不下注不输赢,或筹码退回。
这些规则让游戏更有趣,玩前务必确认是否采用。
1. “天王”/“五小”
* 定义:一人拿到5张牌且没有爆牌。
* 效果:这是最大的牌型,通杀所有其他牌(包括十点半)。因为拿到5张牌还不爆牌是非常小的概率事件。
2. “十点半”/“人五”
* 定义:用恰好两张牌凑成10.5点。例如:一张K(0.5) + 一张10(0.5) = 10.5。
* 效果:这是第二大的牌型,仅次于“天王”。除非对方也是十点半或天王,否则稳赢。
3. 大小王的使用
* 变体一(赖子牌):大王和小王可以作为1点或0.5点使用,由持牌者自行决定。这大大增加了策略性。
* 变体二(固定点数):大王算1点,小王算0.5点,或反之。
* 变体三(王牌特权):拿到王牌的玩家在爆牌后有一次“重生”机会,可以弃掉一张牌,但要接受相应惩罚(如喝酒、扣分等)。
虽然运气占主导,但仍有一些基本策略:
* 开局点数判断:
* 拿到 6点及以上 的暗牌时,要牌需非常谨慎,因为随便一张花牌(J,Q,K,10)或高点数牌都可能让你爆掉。
* 拿到 5点及以下 的暗牌时,可以比较大胆地要牌,爆牌风险较低。
* 观察明牌:
* 留意其他闲家要到的明牌和庄家发出的牌。如果场上已经出现了很多高点数牌(8,9,10,J,Q,K),那么你接下来要到高点数牌的概率就会降低,可以适当激进一些。反之则要保守。
* 对抗庄家:
* 你的目标不是拿到完美的10.5,而是击败庄家。如果你估计庄家很可能爆牌(比如他必须要点数到6点),那么你即使只有4、5点也可以选择停牌,坐等庄家爆牌。
* 利用“天王”机会:
* 当你已经拿到4张牌且点数不大时(例如总点数为3点),可以冒险再要一张,博取“天王”通杀的机会。
非常适合朋友聚会,特别是结合喝酒或表演节目。
* 基础奖惩:
* 输家喝酒:每轮爆牌的闲家喝一杯,庄家通杀所有闲家时,每个闲家喝一杯。
* 特殊牌型奖励:
* 拿到 “十点半” ,可以指定场上任意一人喝两杯。
* 拿到 “天王” ,可以制定一条临时规则(比如接下来三轮所有人不能说话,违者喝酒),或者让全场所有人喝一杯。
* “钓鱼”玩法:
* 如果你对自己的牌很有信心,可以在你停牌后,向任意一位玩家“挑战”或“钓鱼”。如果对方接受挑战且他的点数比你大,你就要受罚(喝双倍);如果他比你小或爆牌,他受双倍惩罚。如果他不接受,则按正常规则结算。
希望这份“十点半”玩法大全能帮助你快速上手,享受这个充满乐趣的扑克游戏!记得,游戏第一,友谊第二,输赢第三哦!